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虚拟现实脑训练对青少年更有吸引力,但效果不一

一项综述分析了31项将虚拟现实与脑电神经反馈结合的研究。结果显示,虚拟环境通常让训练更有趣、更吸引人,但能否更好提升脑波控制能力证据不一。对青少年注意力训练等应用,VR有潜力,也需警惕晕动、认知负荷与隐私风险。

来源信息

来源网站
PsyPost
原始发布时间
2026年9月14日
原文标题
How virtual reality is changing brain-training technology

从看条形图到让虚拟花朵开放

神经反馈(neurofeedback)是一种学习调节脑波的技术。训练时,传感器贴在头皮上记录脑电活动,也就是脑电图(EEG)。系统会实时处理这些电信号,并把大脑状态转成看得见或听得见的提示。比如,当人进入“放松但专注”的脑波频率,软件就给出奖励。

传统训练里,这个奖励常常只是电脑屏幕上的二维图形:一根长高的柱子,或一条移动的线。近年,研究者开始用虚拟现实(VR)替代这些简单图形。戴上头显后,用户可能只要改变心理状态,就能让虚拟花朵开放,或让数字飞船加速。

31项研究:更愉快,但效果证据不一

奥地利格拉茨大学的心理学家西尔维娅·埃里卡·科伯、吉列尔梅·伍德和丽莎·玛丽亚·贝格尔做了一项综述,发表在《应用心理生理学与生物反馈》期刊上。他们检索了把EEG神经反馈与VR结合的学术研究,筛除实验细节不足的论文后,分析了31项研究。

这些研究的方法差异很大:参与者人数从单一个案到100人不等,不少研究样本少于50人。应用场景也很广:既有健康人,也有慢性疼痛、偏头痛或中风后患者。虚拟反馈任务包括让球穿过森林、与虚拟动物互动,或用脑波改变数字礼堂的灯光。

分析发现,用户通常更喜欢VR反馈,而不是传统二维屏幕。他们报告了更高的乐趣、兴趣和“我能做到”的感受。对于需要数月、几十次训练的方案,这种动机提升可能帮助患者坚持治疗。但VR是否真的让人更快、更好地控制脑波,结果并不一致:有的研究发现VR中更快达到目标脑波状态,有的则发现沉浸式和传统形式没有差别。

对青少年意味着什么:在虚拟课堂里练习专注?

对青少年发展而言,最受关注的方向之一是注意力训练。神经反馈的一个目标,是让注意缺陷多动障碍(ADHD)儿童学会不依赖电脑屏幕也能集中注意。VR可以搭建更接近现实的模拟场景,例如一间繁忙的虚拟教室,让用户在干扰中练习调节脑活动。

这听起来很有前景,但综述提醒:目前还不能断言VR训练一定优于传统训练。它更像是一种可能提高参与度的工具,而非已经被证实的神奇疗法。

隐忧:亮度、认知负荷和晕动症

VR也带来新问题。头显与电脑屏幕在亮度、视野和视觉复杂度上不同。仅屏幕亮度变化,就可能改变某些脑波频率,让人难以判断用户是真的放松了,还是只是对镜头光线作出反应。

虚拟环境还可能过于刺激。视觉丰富、多感官的世界虽然好玩,却可能造成认知负荷。如果环境要求太多注意,用户反而会偏离“调节心理状态”的主要目标,表现下降。

此外,VR可能引发晕动症(cybersickness),出现恶心、头晕和眼睛疲劳。综述指出,女性报告这些症状的频率和严重程度通常高于男性,可能影响训练表现。年龄也有影响:对VR界面不太熟悉的年长者,有时在训练中报告更多恐惧和焦虑。作者强调,VR反馈未必适合所有人,尤其容易晕动或容易被感官刺激淹没的人。

研究短板与商业风险

综述指出的一个主要局限,是不少研究缺少合适的对照组。很多研究只测试一种VR条件,没有与传统屏幕或虚假反馈比较。没有这些基线,就很难分清效果来自脑训练本身,还是来自使用新技术的兴奋感。

VR头显和读脑设备的快速商业化,还带来伦理担忧。作者警告“神经迷恋”(neuroenchantment):人们可能仅因为技术看起来未来感十足,就盲目相信它的能力,进而容易受家庭脑训练产品的误导宣传影响。数据隐私同样值得注意。一项独立行业报告评估的消费级神经技术公司中,超过一半允许与第三方共享脑数据。随着脑机接口更普及,未来研究需要严谨实验设计,也需要严格的数据保护标准。

给青少年与家长的启示

VR可以让脑训练更像游戏,提升新鲜感和坚持度,但现有证据不支持把它神化。若青少年使用相关设备,应关注是否出现头晕、恶心、眼疲劳,训练环境是否过于花哨,以及个人脑数据会被如何处理。把VR脑训练看作可能有趣的辅助工具,而不是替代专业评估和治疗的万能答案,是更稳妥的态度。

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