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数字博物馆体验如何关联Z世代文化认同

一项针对425名中国Z世代大学生的调查发现,数字博物馆的社交媒体营销与网站美感,可通过文化理解、临场感和社会临场感,与文化遗产相关文化认同正向关联;其中临场感的关联最强。研究还发现多条路径组合可达到高认同,提示文化认同形成具有异质性与等效性。

来源信息

原始发布时间
2026年10月31日
原文标题
Psychological pathways linking digital museum environments to heritage-related cultural identity among generation Z college students in China

数字博物馆正在把文化遗产从“单向陈列”变成可互动、可分享的媒介环境。对Z世代大学生来说,关键问题不只是他们是否使用数字博物馆,而是他们如何注意、理解并体验其中的传播与界面线索,以及这些内部体验是否与文化遗产相关文化认同有关。

研究怎么做

研究以“刺激—机体—反应”(SOR)框架组织问题:把社交媒体营销和网站美感看作两类媒体环境刺激;把文化遗产理解、临场感和社会临场感看作认知、空间和社交层面的内部状态;把文化遗产相关文化认同看作焦点反应。研究者对425名有“智能国家数字博物馆”使用经验的中国Z世代大学生进行横断面问卷调查,先用PLS-SEM(偏最小二乘结构方程模型)估计平均关联和理论设定的间接路径,再用fsQCA(模糊集定性比较分析)寻找与高、低文化认同相关的条件组合。

需要先说明:这是横断面调查,能揭示变量之间的关联和组合模式,但不能证明时间上的因果关系。

主要发现

第一,社交媒体营销和网站美感都与文化遗产理解、临场感、社会临场感呈正向关联。也就是说,当学生感到数字博物馆在社交平台上传播得更有吸引力、网站界面更美观时,他们更可能理解遗产内容,也更容易产生“仿佛置身其中”的临场感和“有人在身边/可互动”的社会临场感。

第二,这三种内部状态又与文化遗产相关文化认同呈正向关联。其中,临场感在数值上与文化认同的关联最强。可以通俗理解为:不只是“看懂”,当人感觉自己进入遗产场景时,认同联系可能更强。

第三,文化遗产理解可能像一个“认知枢纽”。它不仅与文化认同直接相关,还可能通过临场感和社会临场感产生间接关联。研究还检验了四条序列间接路径:两类媒体刺激先关联文化理解,再分别关联临场感或社会临场感,最后关联文化认同。主模型中四条路径都显著,但效应较小;在替代模型中,从网站美感出发的两条路径未达到0.05的显著性阈值。这提醒我们,不同路径的稳健性并不完全相同。

不止一条路:六种“高认同组合”

fsQCA分析识别出六种与高文化遗产相关文化认同相关的配置,研究者将其归纳为三类模式:认知—沉浸、认知—社交媒体、美感—社会临场。意思是,高认同并不只有一种“标准配方”:有人更依赖理解加沉浸体验,有人更依赖理解加社交媒体传播,也有人更依赖界面美感加社会临场感。

同时,没有一个单一条件满足高文化认同的必要性标准;与低认同相关的配置也不是高认同配置的简单反面。这体现了“等效性”和“非对称性”:不同条件组合可以达到相似的高认同结果,而低认同也不是“少做某一项”就能简单解释。

这意味着什么

对数字博物馆和文化传播实践来说,这项研究提示:技术炫酷或界面漂亮并不是全部。若要促进文化遗产相关文化认同,需要同时考虑内容理解、沉浸体验和社交互动,并允许不同用户走不同路径。平均层面的正向关联,与个体层面的组合差异可以同时存在,因此不宜用单一模板套所有观众。

研究也有局限:样本是有使用经验的中国Z世代大学生,结论不能直接推广到所有年龄和人群;横断面设计也不能说明“数字博物馆体验导致文化认同”的时间顺序。更稳妥的表述是:数字博物馆的传播与界面线索,可能通过认知、空间和社交心理过程,与文化遗产相关文化认同形成正向关联。

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