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动作游戏和策略卡牌游戏,对大脑影响有何不同?

一项新研究让68名不常玩游戏的大学生分别每天玩1小时动作游戏或策略卡牌游戏,持续20周。两种游戏都改善了注意力、工作记忆和执行功能,但动作游戏带来的准确率优势和脑电变化更强,停止10周后仍较明显。研究提示,游戏对大脑的影响与类型、强度和人群有关。

来源信息

来源网站
PsyPost
原始发布时间
2026年9月13日
原文标题
Different video game genres alter brain activity and enhance cognition in unique ways

游戏不只是娱乐

电子游戏已成为全球主流娱乐方式,研究者越来越关注它是否会改变大脑。过去研究提示,规律玩游戏可能提升注意力、记忆和执行功能。执行功能可以理解为大脑的“总调度”,包括灵活思考、抑制冲动、按规则切换任务等能力。但不同游戏对大脑的要求并不一样:快节奏动作游戏需要快速反应、手眼协调和同时追踪多个目标;回合制策略卡牌游戏则更依赖长期规划、概率推理和记住之前的出牌。

研究怎么做的

中国电子科技大学的研究者 Jingqing Lu、Dezhong Yao 等招募了68名平时不常玩电子游戏的大学生。他们被随机分成两组,一组玩动作类游戏《英雄联盟》,另一组玩策略卡牌游戏《三国杀》。参与者每天玩1小时,每周5天,持续20周。研究跨度30周,共测试6次:训练前基线、训练中期、20周训练结束后,以及停止训练10周后的随访。

研究还使用脑电图(EEG)记录参与者闭眼静息时的脑活动。静息态脑电可以反映大脑在不做任务时的内在活动与网络效率。认知测试包括三项:分布式空间注意、空间工作记忆和执行功能。

认知表现:两种游戏都有提升,但动作游戏更突出

第一项是空间注意任务。参与者要记住一个快速视觉线索出现的位置,随后在屏幕同一位置识别符号。随着训练推进,两组都变得更快、更准。但动作游戏组的准确性提升幅度明显大于策略游戏组,而且这种优势在停止训练10周后仍然存在。

第二项是空间工作记忆任务。参与者看一个由闪烁方块组成的网格,并判断当前方块是否与前面某几轮出现的方块相同。工作记忆像大脑的临时工作台,用来短时间保存和处理信息。两组在训练后反应都更快,同时保持了原有准确率;动作游戏组的整体表现始终更高。

第三项是执行功能任务。屏幕上出现彩色箭头,参与者要按规则按键,有时颜色和方向会冲突,迫使他们压制本能反应、遵循逻辑规则。结果显示,两组反应时间都大幅缩短,且没有牺牲准确性。两组之间的准确性差异在统计上不显著,说明两种游戏对认知加工速度都有帮助。

大脑静息活动:慢波增强,网络可能更精简

脑电分析发现,两组在30周里都出现了 delta 和 theta 慢波功率增加,同时 alpha 频段的功能连接降低。慢波活动常与神经可塑性、准备状态有关;alpha 连接降低则可能意味着大脑在“精简网络”,减少冗余通路,让信息处理更高效。

不过,动作游戏组的脑电变化比策略游戏组更强。停止训练10周后,动作游戏参与者的慢波活动仍明显更高,alpha 连接也更低。这些生理变化与他们注意力和记忆任务上的优势相互呼应。

为什么动作游戏影响更持久?

研究者并未给出唯一答案,但动作游戏本身的特点可能提供线索:它要求玩家在高速变化中持续监控多个目标、快速决策并协调手眼动作。这种高强度的多任务需求,可能带来更明显、更持久的神经适应。策略卡牌游戏同样锻炼规划与推理,但在本研究的指标上,变化相对温和。

别急着下结论:研究有边界

首先,参与者是年轻、健康的大学生,研究结果不能直接套用到儿童、老年人或认知障碍人群。其次,实验是结构化的:每天只玩1小时,不是极端游戏习惯。参与者还通过自我报告和有限账户数据来确认没有玩其他游戏,这可能受记忆和诚实度影响。研究也没有追踪参与者的学业负担,重课业或考试压力可能独立影响认知表现。未来研究需要纳入更广年龄层,并记录日常压力。

对青少年和家长的启示

这项研究提示,游戏对大脑的影响并不是“好”或“坏”一句话能概括,游戏类型、时长和玩法结构都很重要。适度、有节制的游戏可能提供某种认知挑战,但它不能替代睡眠、运动、线下社交和系统学习。对青少年来说,家长更值得关注的是:孩子玩什么、玩多久、是否影响作息和情绪。把游戏当作众多活动之一,而不是认知提升的捷径,可能是更稳妥的态度。

该研究发表于《Brain Sciences》,论文题目为《Effects of Video Game Type on Cognitive Performance and Brain Functional Connectivity: A Longitudinal EEG Study》。

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