每天社交媒体用得多,与成人抑郁风险升高相关
一项覆盖183300名美国成人、跨越2014—2024年的分析发现,每日社交媒体使用时间越长,自报抑郁的可能性越高;超过约2.5小时后,其对预测风险的贡献上升。研究还显示每多1小时与约17%更高的抑郁报告几率相关,但这不等于17%的患病概率,也不能证明因果。
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一项覆盖183300名美国成人、跨越2014—2024年的分析发现,每日社交媒体使用时间越长,自报抑郁的可能性越高;超过约2.5小时后,其对预测风险的贡献上升。研究还显示每多1小时与约17%更高的抑郁报告几率相关,但这不等于17%的患病概率,也不能证明因果。
一项美国全国性研究分析6291名9—11岁儿童及1972名两年后随访者,发现PM2.5不同来源与儿童静息脑网络连接存在来源特异性的细微关联。但效应量很小,横断面解释不足1%,纵向变化最多约2%,跨地区预测不佳。研究提示关注污染来源,但不能据此认为空气污染导致儿童大脑改变。
一项追踪6656名中国青少年一年的研究发现,不健康生活习惯往往成簇出现。久坐屏幕多、多重不健康行为组一年后同时出现焦虑和抑郁的风险更高,且习惯数量越多风险越高:7种及以上约为3种及以下的近3倍。提示预防应把饮食、睡眠、运动和屏幕使用等习惯成组改善。
青春期是精神障碍发病高峰,而身体活动量早在7岁起就持续下滑。汇总375项随机试验的伞状综述显示,运动对青少年抑郁和焦虑症状有中等程度改善;但大型校园试验却报告无效。本文梳理这一矛盾的可能原因、三层作用机制,以及对干预时机的启示。
苏格兰一项追踪研究发现,控制家庭因素后,5岁和10岁儿童的屏幕总时长与情绪、行为、社交困难并无关联。15岁时,每天游戏5小时以上的青少年出现高于平均困难的几率是每天不足1小时者的2.61倍;而每天使用社交媒体1小时以上者,困难比例反而约低40%,作者提醒不宜作因果解读。
美国ABCD研究追踪3486名12岁尚无智能手机的青少年。到13岁,与仍无手机者相比,获得首部手机者内化症状、注意力和总问题得分更差,屏幕时间更多、更可能有社交账号、睡得更少、睡前用媒体更频繁;外化症状、学业、运动、欺凌无显著差异。研究提示,手机获取可能通过屏幕时间、社交账号和睡前使用影响心理健康,但因果仍需验证。
一项针对中国三省1622名青少年的研究发现,情感虐待与问题性短视频使用呈正相关,自恋在其中起间接关联作用;规律身体活动则可能缓冲这一直接关联,运动水平越高,关联越弱。研究提示,家庭和学校应关注青少年的情感需求,帮助其建立健康短视频使用习惯并增加日常运动。
一项发表于《传播学杂志》的研究追踪 87 名儿童五年发现,家长用屏幕安抚孩子与孩子执行功能之间,多数情况下是相互预测的双向关系;约 7% 的孩子呈现屏幕使用主导认知变化的模式,6% 呈现时序分化。家长抑郁症状越多,孩子越可能属于前者。研究者提醒,养育没有一刀切答案,需要看孩子的具体情况。
一项基于美国全国调查的研究发现,2至5岁自闭症儿童中,亲子共读频率与更好的表达性和接受性语言能力相关,并在一定程度上解释高社会经济地位家庭儿童的语言优势;屏幕时间与语言能力无显著关联。研究者提醒,这不能推断因果,但提示支持家庭共读的重要性。
一项基于5686名青少年的研究发现,每天花更多时间玩电子游戏的青少年,其大脑皮层厚度和表面积略小,但这种关联因游戏类型而异:单机游戏与语言、社交相关脑区差异有关,多人游戏则未见显著关联。论文强调这是横断面研究,不能说明游戏导致脑结构变化,皮层变薄也可能是正常发育的一部分。
一项新研究开发并验证了综合在线睡眠监测量表(COSMOS),在5815名成年人中显示出良好的信效度。研究发现睡眠质量较差与心理健康问题密切相关,该量表可在无监督条件下大规模使用,为远程心理测评和公共心理健康监测提供可靠工具。